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《上古世纪》独家试玩体验


《上古世纪》独家试玩体验

 

  《上古世纪》在宣传的时候,起了一个很吓人的名头,叫做“全球第一款第三代网游”,这个名号确实对宣传游戏起到了积极地作用,但也会引起一些玩家的反感,觉得这又不过是一次无聊的吹嘘或者是炒作而已,但在试玩了这款游戏之后,我们发现游戏的制作商并没有被这个名头所影响,反而把游戏做成了一款务实的网游,游戏中没有什么抓玩家眼球的噱头,但却将每个系统都尽力做到了尽善尽美。 

    在导语我们已经说过,游戏的最大特点就是没有任何的“噱头”,这并不是说游戏没有任何的特点,是一款流水线做出来的普通产品,而是制作商尽可能的将每一个系统都合情合理的融入到了游戏当中,让玩家觉得有这个系统是理所应当的,而不是为了吸引玩家眼球而强行加到游戏中的,就好像近几年最成功的网游《魔兽世界》一样,你很难说清它有什么特别突出的卖点,但就是凭借着一个个完善合理的系统受到了玩家的欢迎,接下来我们就来详尽解读一下游戏的一些特点。 

    在《上古卷轴》、《GTA》等高自由度游戏越来越受到玩家欢迎之后,不少网游厂商也开始自己的作品中尽可能加入这种元素,例如《九阴真经》中的奇遇系统,《激战2》中的动态事件系统等等,都是厂商在自由度方向上所做的探索,希望能够给玩家更多自由探索的空间,《上古世纪》也在这方面做出了自己的尝试,并且表现的非常出色,让玩家觉得游戏中的自由度是货真价实的,而不是在一个框框下的伪自由,下面我们就从三个方面来展现一下游戏的自由度。


 

PVE系统:


 

    在本作中除去指导类的任务,其它的任务基本呈线性结构,但同时又有无数种千奇百怪的任务模式,比如在新手村,你去下个任务点的时候就可能看见路边有一人坐着,身边还放着几瓶酒,你一过去,就显示这人有任务,结果任务就是让你喝酒,而且还是一喝就趴的那种...这些任务,其实都是脱胎于欧美游戏普遍具有的彩蛋设定,同样的趣味任务系统,《剑网三》《九阴》都有,但都没这么多这么全,在这方面《上古世纪》绝对是其中的佼佼者。当然,游戏中的PVE也包括了一款网游中常规需要的全部内容,包括刷怪、挑战、野外BOSS以及副本等等。 

职业系统:


 

    本作的职业设定很有趣,并没有固定的职业,玩家需要在10种天赋中选择三种搭配使用,天赋包括格斗、幻术、铁壁、死亡、野性等等,每个天赋都代表着不同的方向,例如格斗就是DPS方向,而铁壁则是T的方向,玩家可以根据自己的需要自由搭配,游戏中也没有任何的技能冲突设定,不会说学了A技能就学不了B技能,笔者在本次测试中使用了格斗+暗杀+生命的天赋配置。在传统游戏中,这是不可能的,因为第一个属于战士,第二个属于盗贼,第三个属于牧师,但在这里就行,而且职业名称是“圣辉刺客”,根据不同的搭配,游戏总计提供了120种职业供玩家自由尝试。


 

生产系统:

    游戏的生产系统制作的非常出色,甚至能够让你怀疑这究竟是不是一款韩国网游,在整个系统中,游戏没有对玩家进行任何的限制,游戏允许玩家尝试所有的生产技能,游戏允许玩家尝试所有的生产技能,这一点超过了传统网游的局限性,让游戏自由度更高、趣味性更强,生产所需要的材料到处都是,你可以通过购买、野外搜集种子自己种以及打怪刷来获得各式各样的材料,而这些材料还全都可以任意组合,产生出各式各样稀奇古怪的玩意。另外,游戏已经不再是生产就为了吃喝武防药的低级时代了,你可以造家具,房子,城堡等等,只要敢想,就有机会造的出来。

 

  《上古世纪》采用Cryengine3打造,这款用于孤岛危机2的强悍引擎也成为了游戏宣传的卖点之一,它对整个场景阴影光效的细节改善能力在游戏的新手村就表现的淋漓尽致,建筑物,灯光,地形,一切都是那样的真实,当第一束阳光从山的另一面投射到正在荒原奔跑的我身上时,这种动人心魄的感觉不是华丽的雕刻,而是自然的创物,.我静静的转动着画面,得益于CRY3本身素材库所带来的大量素材以及高度友好的地形设置素材铺设的用户体验,每一块山峰,每一片海滩都是那么的自然真实——你知道那都是重复摆设的素材,但你感觉不出来,既有当年天堂的秀美,又有上古卷轴5的恢弘。

 

  《上古世纪》采用的是传统的MMORPG战斗系统,也就是所谓的站桩战斗,没有采用近期比较热门的无锁定战斗系统,但凭借着合理的制作和效果显示,让玩家有一种在玩动作游戏的快感,这种体验是非常难得的,游戏中也提供了大量的技能供玩家使用,由于玩家可以自由搭配天赋,因此技能的变化性也无比丰富,这一点在PVP中会表现的更加明显,如果你搞不清楚对手的技能和定位,失败就是一件很难避免的事情。虽然战斗系统上变化多端,但游戏中也有一些不尽如人意的地方,例如使用不同的武器却没有表现出明显的攻击范围和外部显示上的差异,不得不说令人感到有些遗憾。
 

    本次上古世纪CBT5,按照腾讯和XLGAMES的说法是希望中韩玩家一同参与,并且也提供了中文的客户端更新,按官方提供的方式只要修改客户端中的文件就能得到部分汉化的客户端,但实际测试开始的时候,我们却发现韩国方面封锁了来自中国的IP,众玩家无奈之下只得再掏腰包购买了VPN。而腾讯在声势浩大的宣传后对于玩家反馈的这一情况却采取不闻不问的态度.更让人意想不到的是开测第二天,韩国方面就突然毫无征兆的封掉了相当一部分玩家的游戏账号,理由是玩家使用了外挂等非法软件。腾讯仍然没有任何的回应,之后平静了几天,知道8月23日开服更新后,再次出现封号现象,而这次的封号范围几乎覆盖了绝大多数的中国玩家账号,原因仍然是使用外挂.但事实上,可以证实的是该游戏出来到现在,根本没有人使用外挂.也没有任何外挂程序大规模在网上制造出来并且传播..而这次腾讯方面采取了变本加厉的方式,根据贴吧一部分玩家反映,如果有任何质问这次测试无缘无故封停中国玩家账号的帖子,一律封锁沉底。另外,笔者注意到了有件有趣的事情,就在大规模封号的前一天,中国玩家完成了对该游戏里一处重要的据点的占领,而对手是俄罗斯和韩国玩家的联军,更有意思的是,在更早些时候,中国玩家远征军数次分别击败了韩国和俄罗斯的玩家。看来原因是不辩自明了。