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2012年九大热门单机游戏


1:《杀手5》

评选理由:杀手5:赦免采用IO Interactive自主研发的冰川2(Glacier 2)引擎制作,游戏内的所有内容都是在引擎下实时进行反馈的,所有动作都是即时生成的 ,这款游戏做出了潜入杀人游戏的精髓,最高难度下的确很是自虐,但是对于我来讲不会出现那种玩好几遍都失败然后就放弃的情况,反而会吸引我一遍一遍的去摸索刺杀的要点。另外还有一个加分项目就是同屏NPC的人数,《杀手5》是我玩的唯一一款能把人群塑造的如此拥挤,真正体现出熙熙攘攘的感觉的游戏,在这种情况下神不知鬼不觉的干掉目标,这种成就感和超绝的体验无可比拟。

 

2:《黑暗之魂》

评选理由:这个游戏的可贵之处在于,在众多游戏之中,坚持走自己的路。游戏的变态难度,吓跑很多人。但是如果我们能静下心来,细细品味游戏的各种设定,就会找到无穷的乐趣。某玩家对这个游戏的评价是:讨厌他的,深恶痛绝,喜欢他的,爱不释手。正因为难,使玩家真正体会到游戏中每样道具的价值,感受到一招一式的作用。当你死了一次又一次,终于放倒一个BOSS,除了拿到一把好武器,还能体验到前所未有的成就感。作为一名玩家,我觉这才是我想要的游戏。

3:《质量效应3》

评选理由:说句实在话,感觉自己是最没有资格选出2012年最佳游戏的人。因为我自己是PC游戏画面党,而且对画面的色调有着异于常人的选择,所以很多游戏性非常好的东西也没有兴趣。再一点是,在画面优先考虑的情况下,感兴趣的游戏类别也很有限。FPS类是在下最喜欢的,另外一类就是竞速类游戏,对于ACT和RPG以及体育类玩的游戏接触的实在是很少。综上两点,感觉自己选出的游戏是根本不可能有丝毫的参考性。

但是话又说回来,2012年有这么多的好游戏确实值得我选出自己认为的一份佳作。在此引用曾经因为《荣誉勋章:战士》而向EA管理层致信的版主的话:“我永远是EA的粉丝”,因此回顾EA在2012年所发行的游戏,我想也只有《质量效应3》了吧。

我选择《质量效应3》不是因为其背后远大的故事,不是因为本作隐射出的对未来宇宙哲学层次上的思考,而是因为当时做了一些关于本作的配乐的新闻,那时就深深地感染了我的内心。或许是受到电影配乐的缘故,在游戏的选择上,除了画面,游戏的音乐是我关注的第二大因素。

在最后,希望2013年的EA能重振雄风,重获玩家的信任。

4:《无主之地2》

评选理由:2012年对于游戏业界来说注定是不平凡的一年:在这一年中我们迎来了期待十二年之久的《暗黑破坏神3》,击杀大菠萝的纪录不断被刷新;在这一年中我们笑着迎来《质量效应3》,但却哭着看着结局中的薛帕德随风逝去;在这一 年中我们重返潘多拉星球,同伙伴们一起昼夜联机《无主之地2》;在这一年中我们再次来到孤岛之中,刺上纹身扛 起AK,大战疯子Vass...这一年的游戏带给了我们太多的意外、惊喜,太多的欢笑、泪水,但是我们今天要说的并不 是“盘点那些伟大的游戏”之类的,伟大的游戏有CF一个就足够了。

猫车君让每位编辑都评选出自己心目中的2012年最佳游戏,虽然游戏很多游戏饼干都很喜欢,但在饼干心中2012年最 佳游戏始终是《无主之地2》没有之一,这款游戏给了饼干太多的期待,当进入游戏的那一刻我还在担心这是不是我 记忆中的潘多拉,当进入游戏后我发现我这种担心完全是多余的,依旧是3年前的那个潘多拉,莉莉丝、罗兰、未底 改、布列克、蚁狮、变异犬、拉克....他们都在,这才是我记忆中的潘多拉,并且此时的潘多拉比3年更充满生机与活力,Gearbox Software这种独特的卡通渲染更改在这一代中发挥得淋漓尽致,对于色彩的运用更是得心应手,犹如 新海诚动画一样绚丽的画面,相信能取悦不少新玩家,而属于老玩家的饼干早已感动的泪流满面。而当我回到最初的 火石镇,发现这里早已被混蛋杰克破坏的满目苍夷,心中顿时生出一股无明业火,开启狂暴模式将此区域的全部机器 人屠杀殆尽,却再也找不回曾经的火石镇的影子了!

这就是《无主之地2》带给饼干的记忆与感动:一代剧情的延续、老NPC的回归、酣畅淋漓的战斗、精致的画面、更多 火力强大的枪械,没什么好说的,一起来潘多拉大陆冒险吧,膝盖中满箭的冒险者们!

5:《火炬之光2》

评选理由:我是一个从不追求游戏画质的玩家,我心目中好的游戏就是能被绝大多数玩家所接受的游戏。也就是说,如果某款游戏因为要求配置过高而让许多玩家望尘莫及的话,那么不好意思,也许你是一部优秀的作品,不过你不是我心中的最佳游戏。

为什么这么说?不久之前我还是一名学生,深知学生玩家的痛苦,许多学生玩家拥有的不过是一台过时的笔记本电脑,一用就是好几年。许多最新游戏根本无法在这类电脑上跑得起来。玩都玩不上,谈何好玩?所以在此我要从一名学生的角度来谈谈我心目中的2012最佳游戏。

我咨询了许多朋友,他们有的刚刚工作不久,有的还混迹于研究生的行列。最终,《无主之地2》、《使命召唤9》、《极品飞车17》、《暗黑血统2》、《火炬之光2》等游戏进入了我的候选名单。《极品飞车17》PC版本优化过差首先被排除;《使命召唤9》一年一部已经没有新意,也被排除;《暗黑血统2》玩起来快感十足,但是似乎没有亮点,排除在外;最后剩下《无主之地2》和《火炬之光2》两款游戏。

这两款游戏都十分出色,但最终我选择了《火炬之光2》。首先,《火炬之光2》无疑是2012年“性价比”最高的游戏,游戏体积不到2GB,而游戏性却丝毫不亚于动辄十几GB的大型游戏。游戏玩起来十分流畅,打击感十足,平衡的成长系统也让我们在打怪寻宝之中乐此不疲。硬要挑点毛病的话,《火炬之光2》缺乏扣人心弦的动人剧情,但它已足以让我们在游戏中一玩就是一个晚上。今年早些时候,《火炬之光2》和《暗黑破坏神3》之间的较量无疑是玩家们关注的热点之一,依我看来,《火炬之光2》因为更加平易近人而获得了最终胜利,也恭喜《火炬之光2》获得了我心目中的2012最佳游戏。

6:《FIFA 13》

评选理由:突然猫车君来问我,觉得2012年的最佳游戏应该是哪一款。其实我一时之间也无法去做详细的判断,但是小feelrt我最爱的是足球游戏,所以义无反顾的就选择了《FIFA13》。

说起FIFA系列,虽然不像其他的大作一样要好几年才能酝酿出来,但是它的改变是大家绝对是有目共睹的,我第一次玩起的时候惊呼神作啊!AI啊!AI啊~!这才叫AI啊!

自从我玩了《FIFA13》之后,肝比以前好多了!自然精神百倍啊。为什么我这么说呢?因为之前不管是玩FIFA也好,实况也好(特别是实况),那电脑的AI真是低得我摔键盘。实况的玩的时候,明明转个向就可以更快拿到球,它就是不转顺着球路跑啊。这还不是最气人的,最气人的是不管是《FIFA》还是《实况》,电脑赖皮起来不是一般的赖啊!后场连续断他的球N次,次次都粘回它脚里,然后他就这样一直跑个直线,我所有的球员都继续无视他的存在啊,接着就是射门了的撒!

说起射门!玩过《FIFA08、09、10》的朋友还记得那猛如虎的守门不?那轻功比小李飞刀还厉害啊。你试过中路禁区直抽死角被扑N次没有?那叫一个气啊,键盘、鼠标猛报废啊!

虽然今年的大作是一样接一样,小编我也不是说《FIFA》比《实况》好,这个东西萝卜青菜各有所爱。因为我一直相信一句话,没有最好的游戏,只有更好的游戏。回首今年出的新作也好,续作也罢,个人觉得EA这次实在是下足了功夫,所以当之无愧的应该把这个奖项颁给它。毕竟这部作品出来之后,我的肝真的省了不少,调到传奇级打不赢电脑我也不会再发脾气!不像以前连赢电脑8比0,我依然为队友的愚蠢行为撞墙啊!(貌似我游戏品不是很好)。

7:《孤岛惊魂3》

评选理由:我个人的年度最佳给了最近才开始沉迷的《孤岛惊魂3》。自从被D3坑完对“3”这个数字有点过敏,另外今年好几个因数为“3”的游戏都栽了,没想到《孤岛惊魂3》挺住了。

游戏素质强在全面,没什么挑得出的短板,反而特别良心的优化加分甚多。一些稀松平常的赛车和刺杀任务细节到位,隐藏物品之类的位置也看得出是用过心摆放的。拖了热带海岛的福,跑图也并不乏味,尤其是跟《刺客信条》对比,可能小编对猴子风审美疲劳了,这次总算不用一直摁着RT键小心翼翼的跑酷了。

人物技能=纹身设定不错,尤其是支线给的经验值获取容易,不用太花心思选择专精,反正最后全部能学完。潜行设定过于简陋,但是爽快感不错。很多可以吐槽的设定转念一想,发觉就是为了爽嘛,合理不合理的不操心了。

武器种类感觉刚刚够用,选择不多。但是弓箭很赞,先发制人特别新潮,等明年《孤岛危机3》和《古墓丽影》一出,就成烂大街的货了,但是准头...

剧情比较老套,海岛加毒枭的经典搭配,去看看2000年的一部电影《海滩(The Beach)》吧,你会看到各种似曾相识。但是这游戏里的迷幻戏份前所未见的带感,几处明显嗑药致幻的场景估计都玩到了。我这里提一个放火烧大麻的细节,烧着半截屏幕会晃,就是在模拟high了的感觉,蛮到位。

最后提一下,打猎做包太爽了,我已经练到375了。

8:《旅途》

评选理由:在年底,基本上各大游戏媒体、机构都要开始各项游戏评选工作了,今年最有分量的“年度最佳游戏”大概要在《光环4》《质量效应3》之间产生了,而如果专指最有影响力的VGA所评的年度最佳的话,基本上就是《质量效应3》没跑了,因为《光环4》都没提名。

不过如果VGA将年度最佳颁给《Journey旅途》的话,我也毫无异议。

今年3月份于PSN发售的《旅途》一开始便获得了很高的评价,销量也很喜人。我一直听人说很神,但因为种种原因没有完整体验过,本次借着VGA的推荐,我终于决定试一下。

游戏的流程并不长,对一般玩家也不会有什么难度,一两个小时怎么也能通关了,从丰富性上来说跟《质量效应3》这种3A级的大作自然是完全不能比了。不过即便如此,《旅途》依然分为7章,风景美丽得很多样,属于“随便一截都能当壁纸”级别的。场景的变换也能让玩家在很短的时间内拥有很多彩的体验,因而即便我在最后知道游戏大概要结束了的时候,也并没有“游戏太短”的坑爹感。

游戏的画面略卡通,很唯美,给人很宁静舒适的感觉。沙漠是主要场景,因而色调不可避免的趋向昏黄,但泛光并不严重,至少我没有产生什么不适,配合蓝天白云的话反而满享受。其中一关在沙上滑行的时候泛光很强烈,不过由于整段高潮而且配合夕阳黄昏之境玩家最大的感觉只会是震撼,基本没有不适之感。

《旅途》的操作很简单,除了方向和视角外就只用到两个键,可以说该款游戏在操作上完全没有门槛。这里我要说一下《暴雨》,《暴雨》使用QTE营造氛围虽然成功,但操作要求还是不低的,而游戏的正常走动又略显僵硬。《旅途》从头到尾都给人很顺畅的感觉,部分原因是该游戏主角很多时候是处在飞翔/滑动状态,飘逸感贯穿整个游戏。

《旅途》没有语音,即时演算的过场我们也只能感受人物间的精神交流,玩家很多时间会处于那种“大概知道要干什么,但不太清楚具体是怎么回事”的状态。但游戏最想表现的那部分东西玩家应该都感觉到了,那就是轮回、旅途、冒险,在旅途中感受生命的意义,让自己成为传说的一部分。

《旅途》的世界说来其实很小,虽然有7章,前几章还是一望无垠的大沙漠,但由于风沙的存在,玩家能到达的地方很有限,美丽的远景可以看,去就不行了。但不能因此说游戏坑爹,因为它本身就是线性游戏,连伪沙盒都不算。不过即便如此,玩家依然能感到无比的自由,尤其是到最后的山上时,基本上你想怎么飞就怎么飞了,就像风一样,白雪蓝天,毫不随性,所以游戏日版叫《风之旅人》也是很神的译名。

下载版都是小制作,完全不会有例外。和那些发售光盘版的3A大作从来是错位竞争的状态,一般情况下小游戏的素质只够打发一下时间,算是给那些玩腻大作的人不一样的体验。《旅途》拥有下载版游戏的共性,但要说它只配衬托那些3A游戏就不妥当了。它所拥有的艺术感,所营造的意境,几乎的3A游戏都没能达到。你可以说《旅途》简单,但它绝不幼稚,至少不比你所熟悉的任何一款作品幼稚。事实上很多人乐意把陈星汉所制作的《花》《流》《旅途》称为“禅”游戏,这绝对是对游戏艺术成就的莫大肯定。

我拙劣的文笔不足以完全道尽《旅途》的魅力,有兴趣的玩家可以尝试玩一下或者优酷通关一下,一定会很有收获的。如果要给3A大作面子而让出“年度最佳游戏”的头衔的话,那最佳PS3游戏,最佳下载游戏,最佳音乐什么的还是可以拿下的。

这篇文章在《旅途》的主题曲“I was Born for This”单曲循环的陪伴下完成,推荐大家听一下,歌词略神。

9:《马克思佩恩3》

评选理由:可能很多玩家都忘记这款游戏了吧?其实我在《马克思佩恩3》和《孤岛惊魂3》中来回纠结了很久。在我心中,年度最佳的唯一标准就是:好玩。《刺客信条3》期望太高失望不小,《使命召唤》每年一部创新不足,《旅途》《行尸走肉》等又太过“清高”。选来选取,《孤岛惊魂3》虽然优秀,但最后还是落在了我更关注的《马克思佩恩3》身上。

《马》系列是我最早接触的游戏系列之一,还记得当初玩1代的时候,对子弹时间和爽快射击感,以及画面感到震撼不已。2代更上一层楼,不论是画面、操作还是剧情都是佳品。时隔8年,R星终于继成衣钵,拿出第三代。

这一代中,画面有了大幅度提升,让人吃惊的是优化也很好。马大叔和他的子弹时间依旧犀利潇洒。而整部游戏的剧情更加黑暗和系列,深刻反映了一个老男人内心的爱恨情仇各种挣扎。整部游戏玩起来一气呵成,战斗爽快淋漓,剧情、音乐让人沉迷,实为今年不可多得的佳作。